Оказалось, что подростки не хуже взрослых учатся на положительном опыте, но сильно уступают им в способности учиться на отрицательном. Кроме того, взрослые эффективно используют доступную информацию о том, к какому результату привело бы альтернативное решение, а подростки учитывают только реальные результаты своих поступков. Возможно, эти различия связаны с тем, что отделы мозга, отвечающие за обучение на положительном опыте, созревают раньше отделов, обеспечивающих более сложные алгоритмы обучения.
С точки зрения нейробиологии, обучение на положительном и отрицательном опыте — процессы совершенно разные. В первом центральную роль играют «эмоциональные» подкорковые структуры (такие как прилежащее ядро), а второе не обходится без участия отделов коры, связанных с сознательным контролем (дорзальные и дорзолатеральные области префронтальной коры, островок, ростральная часть поясной коры).
С точки зрения алгоритмов, лежащих в основе обучения, картина аналогичная: на положительном опыте учиться проще. Простейший алгоритм обучения с подкреплением — так называемое Q-обучение (Q-learning) — оценивает результат принятых решений по единой шкале в зависимости от благоприятности результата. Этот алгоритм не требует понимания ситуации: для его использования не нужно создавать модель реальности и учитывать контекст, в котором принимается решение. Из-за своей простоты данный алгоритм обеспечивает обучение на положительном опыте эффективнее, чем на отрицательном. Он не может «понять», что в одной ситуации получить ноль очков — это так же хорошо, как в другой ситуации получить одно очко (так будет, например, если в первом случае альтернативой является потеря очка, а во втором — получение нуля очков). Результат оценивается по абсолютной шкале, на которой единица всегда лучше, чем ноль, и поэтому решения, приносящие очко, выучиваются надежнее, чем решения, позволяющие не потерять очко.
Чтобы эффективно учиться избегать неприятностей, нужны более изощренные калькуляции. Здесь уже желательно понимать контекст задачи и оценивать полученный результат не «вообще», а по отношению к тому, что произошло бы в данной конкретной ситуации в случае принятия альтернативного решения.
Группа британских и итальянских психологов и нейроэкономистов опубликовала в журнале PLoS Computational Biology результаты остроумного эксперимента, проливающего свет на механизмы обучения у подростков и взрослых людей. Гипотеза, которую проверяли авторы, состояла в том, что склонность подростков к рискованному поведению объясняется более поздним развитием тех отделов мозга, которые необходимы для сложных алгоритмов обучения, и поэтому подростки полагаются в основном на более примитивный, но зато рано формирующийся алгоритм, близкий к Q-обучению.
В эксперименте приняли участие 18 подростков (каковыми считались лица в возрасте 12–17 лет) и 20 взрослых (от 18 до 32 лет). Схема опыта представлена на рисунке 1. Каждому участнику показывали пары символов, из которых нужно было выбрать один. Символов было всего 8, а пар, соответственно, 4. В каждой паре один символ приносил удачу с вероятностью 75%, а другой — с вероятностью 25%. Каждая пара символов соответствовала одному из четырех «контекстов», различающихся характером подкрепления (награда или наказание) и доступностью дополнительной информации о том, к какому результату привел бы альтернативный выбор. Эффективность обучения оценивалась по частоте, с которой испытуемые выбирали «правильные» символы после обучающей сессии.
Результаты подтвердили ожидания исследователей. Взрослые участники продемонстрировали одинаковую эффективность обучения на положительном и отрицательном опыте. После обучения они уверенно предпочитали символ, приносящий одно очко, спаренному с ним символу, приносящему ноль очков, и столь же уверенно выбирали символ, приносящий ноль очков, если в паре с ним находился символ, отнимающий очко. У подростков результаты обучения оказались разными в этих двух ситуациях. В первом случае, когда выбор делался между 1 и 0, подростки научились делать правильный выбор не хуже взрослых, а во втором, когда выбирать нужно было между 0 и −1, эффективность обучения подростков оказалась заметно ниже.
Кроме того, взрослые извлекли пользу из дополнительной информации о результате альтернативного решения: в вариантах с дополнительной информацией обучение прошло успешнее. Подростки же не смогли использовать эти сведения: эффективность их обучения оказалась одинаковой в вариантах с полной и неполной информацией (рис. 2).
|
Рис. 3. Три модели обучения,
с которыми сравнивались полученные результаты. Модели состоят из трех
модулей. Первый из них (Factual module) соответствует простейшему
алгоритму обучения с подкреплением — Q-обучению. Он модифицирует
величину Q(s, c) — «ценность» или «удачность» выбранного решения c в ситуации s — в зависимости от полученного результата R(c). Второй модуль (Counterfactual module) использует данные о результате альтернативного (не выбранного) решения u для того, чтобы уточнить величину Q(s, u). Третий модуль (Contextual module) использует данные о результатах обоих решений, выбранного (c) и не выбранного (u),
чтобы поставить полученный выигрыш в адекватный контекст, соотнеся его
с тем, что в принципе можно было получить в данной ситуации s (V(s) — средняя ценность контекста, или усредненная ценность решений c и u).
Использование третьего модуля ведет к замене абсолютной шкалы оценки
выигрыша на относительную. Из этих трех модулей были составлены три
модели. Первая модель включает только модуль 1, вторая — модули 1 и 2,
третья — все три модуля. Рисунок из обсуждаемой статьи в PLoS Computational Biology
|
Таким образом, полученные результаты согласуются с предположением о том, что подростки используют простейший алгоритм обучения с подкреплением, близкий к Q-обучению. Это объясняет, почему подростки хуже учатся на отрицательном подкреплении, чем на положительном. Взрослые используют более сложный алгоритм обучения, включающий дополнительные модули. Это позволяет, во-первых, использовать дополнительную информацию о ценности не выбранного решения, во-вторых, интерпретировать полученный выигрыш в адекватном контексте, оценивая его не «вообще», а по отношению к тому, что в принципе можно было получить в данной ситуации. Благодаря этому взрослые учатся на отрицательном опыте так же эффективно, как и на положительном.
Упрощенный алгоритм обучения, характерный для подростков, согласуется с данными о более позднем созревании отделов мозга, необходимых для реализации более сложных и эффективных алгоритмов. С другой стороны, использование детьми и подростками именно этого простого алгоритма, скорее всего, имеет важный адаптивный смысл. Очень точно прокомментировала обсуждаемую статью в моем блоге одна молодая мама, заметив, что если бы ее ребенок сразу переставал делать всё, на чем он набивает шишки, он бы даже ходить не научился.
Источник: Stefano Palminteri, Emma J. Kilford, Giorgio Coricelli, Sarah-Jayne Blakemore. The Computational Development of Reinforcement Learning during Adolescence // PLoS Computational Biology. V. 12. P. e1004953.
См. также:
1) Склонность к наркомании и азартным играм связана с неспособностью учиться на своих ошибках, «Элементы», 10.12.2007.
2) Дофаминовые нейроны нужны мухам, чтобы учиться на ошибках, «Элементы», 10.09.2012.
3) В «системе вознаграждения» найдены нейроны, возбуждающиеся от хороших предчувствий, «Элементы», 10.02.2012.
4) Мыши-мутанты не становятся наркоманами, «Элементы», 26.05.2008.
Александр Марков